誘導都市 (1990-) | |
記述―1 エクス・ブレイン/ コンピュータの使い方の、三段階 その一 、手の延長として:エクス・ハンド 手で図面を描く代わりに、コンピュータを使うこと。 その二、さいころの延長として:エクス・ダイス 遺伝的アルゴリズムや人工生命を使えば新しいものができる、というわけではない。 単に遺伝的アルゴリズムやフラクタルソフトを使って形態を操作しても、膨大な変異が生み出されるだけだ。原理を用いたからと言って、意味ある結果が出てくるわけではない。例えば、シェークスピアを一定の原理で楽譜に置き換えても、名曲ができる可能性はほとんどない。大きなゴミの山は手に入るが。 要するに、変わったカタチや配列を無限に生み出す道具としてコンピュータを使うのは、さいころを振ってプランを決めていく、のと大差ないのだ。さいころもコンピュータも、結果はいくらでも出してくれるが、なんの保証もしてくれない。 その三、脳の拡張として:エクス・ブレイン コンピュータを使って、「思考」すること。 設計の、「ソルーション解答」としての側面には、ヒトの脳よりコンピュータの方が向いている。 「誘導都市」シリーズは、前者、つまり「解答」のコンピュータプログラム化の実証を目指している。 ところで、思考って何?。 コンピュータは、現代に登場したアラジンのランプのようなものだ。ランプの精は、命じられたことは忠実に実行するが、善し悪しはいっさい考えない。 | |
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記述―2 「誘導都市」プロジェクトは、新しい形態をコンピュータを使って見つけよう、というものではない。 そして、行き詰まったデザインを、機械の手を借りてなんとかしようという、ふがいのない?試みとも関係がない。 もちろん、手間を省くための自動設計とは、無縁である。 そもそも、コンピュータを使ってできるデザインなど、鉛筆でもできるのだ。手でつくれないデザインなど、存在しない、と言ってもいい。なせかというに、しょせん、「設計」とは、建築物という、「物理的実体」をつくるための手段に過ぎないからである。 当然ながら、この一点をキャンセルしてしまえば、話は別だ。物理的実体を放棄し、情報としてのみ存在する建築ならば、制約はない。手で触れねことのできない建築は、手の制約から開放される。コンピュータでしかつくれない建築は、広大なネットの海に登場するであろう。 誘導都市では、あくまで、物理的に都市と建築を「つくる」ための方法を探ることを目的とする。 「誘導都市プロジェクト」 聡明なサイコロ 設計とは、ものごとに重みづけをし、その配列を決め、結局はかたちをつくることである。 その過程で、無数の判断が必要である。aがいいかbにするか、右か左か、その決定は、ヒトが行う。 さて、では、そのサイコロを、少し賢くしたらどうなるか、というのが、「誘導都市」プロジェクトである(ということもできる)。 右か左かを決めなくてはいけない場合、そこには満たすべき条件がある。明るいほうがいい、とか、広いほうがいい、という条件。 結局、しばし悩んだ後、えいやと決定をくだすことになる。その、えいや、がどの程度、要求条件をかなえているのかは、誰にも分からない。誰にも分からないから、誰からも文句が出ない。 ところで、人間ではできないことを行うのが、キカイである。 条件の選択は、今後のスタディに回すことにする。ここでは、何が、「よい」かを決めたあと、その良いものをいかにして生み出すか、というところに主眼を置く。 条件決めるためには価値基準を定める必要があり、それには感覚の数値化といった未解決の問題があるからだ。 部分のコード、全体の自由 コンピュータを動かすには、プログラムがいる。プログラムとは、規則のつながりである。 ここで、例えば、斜線制限のように一律に全体を規定する強力な規則を設定すると、システムが硬直して、適用した結果から多様性が失われやすい。 プラグアンドプレイ 「誘導都市」はプラグアンドプレイシステムをとっている。 これまでに開発したいくつかのデバイスを使いて、実際の敷地で街をひとつ、つくってみることにした。プレイの実行。 そこで、臨海副都心の、まだ新規開発が行われていない島を対象にした。 答えは、試行の数だけある。 しかし、どの答えも、目的をクリアしている。 今回の例では、都市の発生に次のようなプロセスをとっている。 デザインなきデザイン 複雑系、人工知能、カオス理論、人工生命、エージェント、インテリジェントCAD、自己組織性。それらのきらびやかなキーワードは、それぞれ異なった背景を持ち、違ったフィールドにありながら、少しづつ、あるいは大きく重なり合って、波のように動いている。 「誘導都市」の目指す方向は、いずれ「設計」や「計画」と称される行為すべてに渡っての、当然の手続きとなるだろう。 7年前、このプロジェクトを開始した時点では、こうした試みはほかに見当たらなかった。
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| 論文 | 1995年 | 日本建築学会大会学術講演(梗概集5266/連名) 「設計与条の充足と配列の自由度の両立を、コンピュータプログラムで可能にする研究」 −集合住宅の日照条件を例として |
| 1996 | 日本建築学会大会学術講演(梗概集5239/連名) 「より良好な街区を生成する方法を、コンピュータプログラムで可能にする研究」 −「アクセス性」と「おもしろさ」に注目して | |
| 1997 | 日本建築学会大会学術講演(梗概集5283) 「機能・設配置における最適化を、コンピュータプログラムで可能にする研究」 −要素間の「最適距離」に注目して | |
| 1997 | 日本建築学会大会学術講演(梗概集5284/連名) 「設計与条の充足と配列の自由度の両立を、コンピュータプログラムで可能にする研究」 −集合住宅の日照条件を例として2 | |
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| 2000 |
日本建築学会大会学術講演(梗概集11036/連名) −コンピュータプログラム・ジェネレイテッド・デザイン− |
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etc. | ||
| * 誘導都市プロジェクトは、90年に開始された。当初は図上シミュレーションを用いていたが、その後コンピュータプログラムを使うものに移行し、94〜95年の第一期はベーシック、95〜97年の第二期はC言語、98年〜実施期はC言語及びマセマティカ等によるオリジナルプログラムを作成している。(ビジュアル表示にはパッケージプログラムも使用) | ||